애니메이션리깅원
직업코드 K000006138
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모델링된 오브젝트(캐릭터 등)를 의도한 모습으로 움직이기 위해서 가상의 골격을 디자인하고 제작하는 리깅(Rigging) 작업을 한다.
- 수행직무
애니메이션 제작 소프트웨어에 모델링된 오브젝트 소스(캐릭터, 배경, 소품 등)를 불러들인다.오브젝트에 본(Bone : 뼈대)을 만든다.본에 조인트를 만든다.본과 오브젝트를 연결(웨이트 작업)한다.본을 움직이면 오브젝트가 따라서 움직이도록 설정한다.컨트롤러를 연결하여 제어한다.오브젝트의 사실적인 움직임(가속, 감속, 포물선 운동, 불규칙 운동, 유연한 운동, 기계적인 운동 등) 및 캐릭터가 해부학적으로 자연스러운 동작(걷기, 던지기, 들기, 앉기, 돌기, 구부리기 등)이 되도록 반복적으로 테스트하고 수정하여 완성한다.표정 연기와 립싱크(말하는 입 모양)를 위해 얼굴 부분에 리깅 작업을 하기도 한다.
기본정보
직업사전 기준으로 제공되는 직무 특성입니다.
교육수준12년 초과 ~ 14년 이하(전문대졸 정도)
숙련기간1년 초과 ~ 2년 이하
작업강도가벼운 작업
작업장소실내
직무기능
자료: 분석사람: 관련없음사물: 정밀작업
직업 분류정보
조사년도 2012년 기준
한국고용직업분류만화가 및 만화영화 작가
4143
한국표준직업분류만화가 및 만화영화 작가
2843
한국표준산업분류영화, 비디오물, 방송프로그램 제작 및 배급업
J591
관련 정보
- KECO 분류
- 4143 만화가 및 만화영화 작가
직업훈련으로 스펙업

